lunedì 27 aprile 2020

La Mano Oscura della Malizia


La Mano Oscura della Malizia, è una banda di criminali che agisce nella città di Santa Capri e nel territorio circostante, I gangster che ne fanno parte si occupano di furti, estorsioni e rapine. Sono conosiderati molto pericolosi e vengono tenuti sotto osservazione dalle forze dell'ordine. Un informatore ha avvertito che sembra si stiano dirigendo verso L'abbazia di San Medardo.

Le miniature sono della Mirliton.

martedì 20 ottobre 2015

Ritratto del vampiro da giovane


Mannfred Von Carstein da giovane veniva chiamato "The Acolyte" ed era solito travestirsi da Elvis. Nella miniatura che ho appena finito di dipingere il vampiro sta guidando le sue armate sul campo di battaglia armato della spada Gheistvor e di un un look rock fifties inarrivabile per un comune mortale. Purtroppo in seguito il povero Mannfred è diventato completamente calvo, infatti la miniatura del periodo di End Times lo rappresenta del tutto rasato. Certo c'e' da domandarsi come faccia uno che ha rubato libri a Nagash e sa far risorgere i morti a non avere una cura per far ricrescere i capelli.
Comunque lo userò per guidare un'armata di Conti Vampiro e Nonmorti vari su cui ho da poco iniziato a lavorare.

venerdì 26 giugno 2015

Guerrieri di Rohan

Finalmente ho finito questi dodici di Rohan che sono scesi sul campo di battaglia troppe volte in stato indecoroso. Mezzi nudi, con le basette nere o incomplete. Inaccettabile!! Per l'opera di completamento delle miniature di Lord Of The Rings che ho da parte i prossimi in coda sarebbero dei guerrieri elfici, ma credo che passeranno e dipingerò degli uruk-hai. Gli uruk sono troppo più veloci da fare. Easy.




mercoledì 3 giugno 2015

La frusta di Severin

Severin Drask, stregone Terminator del Caos e i suoi tre allegri compari. Fanno parte del nuovo boardgame ambientato nell'universo di Warhammer 40.000. Assassinorum: Execution Force, in cui quattro assassini ultrapompati devono andare a fermare il caro Severin prima che egli completi un rituale in grado di distruggere un pianeta. Proprio come la Death Star di Star Wars, ma senza dover prima costruire un intero pianeta di ferro. Molto più comodo. Severin è protetto dai suoi tre Chaos Space Marines e da un plotone di cultisti. Il tutto giocabile in solitario. Super.


Sono molto fiero del mio lavoro di spennellaggio su Severin, ovviamente sono un asino a dipingere e non mi diverte particolarmente farlo, dunque i risultati sono sempre modesti. Resta il fatto che sono molto fiero di aver dipinto Severin. Adesso mi rimangono da dipingere i cultisti, gli assassini li ho quasi finiti. Ora che finisco Severin farà in tempo a spazzare via una galassia a forza di rituali...

Tra l'altro il nome dello stregone mi ricorda i Velvet Underground, ogni volta che sento fare il nome Severin mi torna in mente Lou Reed che canta questa canzone. Poi subito dopo penso a De Sade.


mercoledì 27 maggio 2015

Nuovi scenici Felix

Sabato a Wargames Expo ho comprato dei nuovi scenici. Sono in cartone accoppiato stampato su entrambi i lati con uno spessore di 1,2 mm. Facili da montare, niente colla, sono resistenti e supportano bene anche le miniature di metallo. Il set che ho preso contiene una cattedrale gotica, un palazzo a tre piani e uno a due collegati da un ponte, un edificio ad un piano e diverse barriere. Estetica sci-fi tra Warhammer 40k e Infinity. La cosa interessante è che sono fatti in Italia. Ho scambiato  con piacere quattro chiacchiere con il ragazzo che li produce e se vi interessano li potete comprare direttamente dal suo sito Felix Scenery.

Appena arrivato a casa li ho buttati sul tavolo per un kill-team veloce con mio figlio.








martedì 12 maggio 2015

Di armate, anelli e regolamenti

L'altra sera ho visto con mio figlio il terzo film della trilogia su lo Hobbit, La battaglia dei cinque eserciti. A parte il film, la serata ci ha lasciato una gran voglia di giocare nella terra di mezzo. Dunque ho tirato fuori i vecchi regolamenti di LOTR SBG e Lo Hobbit. Adesso bisogna dare una bella sistemata alle vecchie miniature, di cui molte rimangono ancora da dipingere. Il regolamente è bello come lo ricordavo, semplice, veloce, grandi mazzate e la dose giusta di magia.
Potrei addirittura tornare ad usare questo regolamento anche per situazioni skirmish medievali, al posto di Lion Rampant, che mi piace nel metodo di attivazione, ma non nella gestione delle unità.

Per concludere sono passato al negozio dove mi rifornisco e ho trovato un bell troll di caverna, che mi mancava per uno scenario a Moria. Naturale che mio figlio non sarà per niente contento (dato che lui usa sempre la parte del bene) e vorrà riequilibrare la situazione, peraltro già totalmente disequilibrata a suo favore, motivando che i "cattivi" sono molti di più. Certo, ma i buoni hanno almeno il doppio di punti. Forse in fondo ha ragione lui, non si vede perchè, giocandola, la storia debba finire diversamente.


 Mardin, guardia del corpo di un re dei nani e cacciatore di troll


Si, ok.


Il troll di caverna che ho comprato ieri.

venerdì 24 aprile 2015

Campagna 5 Men In Normandy - Missione 02

Durante l'ultima missione il Sergente Chase aveva contattato un civile in una fattoria pattugliata dai tedeschi. Le informazioni che il civile ci ha dato ci hanno permesso di localizzare un obiettivo sensibile che si trova pochi chilometri a nord della nostra zona. L'intero Plotone muoverà verso l'obiettivo. La missione della squadra è di mettere in sicurezza i ruderi di una fattoria bombardata sul fianco sinistro dello schieramento. L'area è difesa da una postazione con mitragliatrice MG42, un cecchino e un Sergente. E' possibile richiedere fuoco di copertura da una squadra di mortaio del plotone. Per questa missione è disponibile dell'attrezzatura mimetica.

Il piano è di tenere impegnata la postazione mitra e il cecchino sul fianco destro, cercando nel frattempo di aggirarli sulla sinistra utilizzando le rovine come copertura.


Turno 1: La squadra si schiera in due zone. Il Sergente Chase, Cade e Raine sul lato sinistro, Riley e Mathew sulla destra per tenere sotto tiro la postazione mitra e il cecchino. Mathew utilizza l'atrezzatura mimetica che gli permette di fare due movimenti dopo lo schieramento e si porta a ridosso delle rovine, l'area è abbandonata.


 Riley, sul lato destro, si porta in posizione al bordo di un campo coltivato che faceva parte della fattoria e apre il fuoco sulla postazione tedesca.


Il cecchino, colto di sorpresa, viene preso dal panico e si getta a terra.


Il Sergente Chase chiede il supporto di un mortaio al Plotone.


La mitragliatrice tedesca risponde al fuoco di Riley, che si butta al coperto della siepe.


Turno 2: Il fuoco del mortaio colpisce in pieno l'obiettivo indicato dal Sergente, per il cecchino nascosto al riparo del muro di pietra non c'e' speranza.




Mathew si addentra nelle rovine della fattoria e scorge in lontananza, a nord, l'ufficiale tedesco a capo della postazione difensiva. Non fa in tempo ad imbracciare il suo BAR che già si sente fischiare attorno le pallottole del MP40, non resta altro da fare che gettarsi al coperto delle mura diroccate.


Raine si muove sulla destra per andare a cercare di dare supporto a Riley, bloccato sotto il fuoco della MG42. I tedeschi mantengono la posizione pronti ad aprire il fuoco.


Turno 3: Il mortaio non spara durante questo turno, stanno rifornendo le munizioni. Riley è impaziente. Non aspetta l'aiuto di Raine e si alza per fare fuoco sulla postazione mitra, ma non fa in tempo a mettere fuori la testa che viene colpito da una raffica. E' a terra.


Sul lato sinistro Cade si dirige verso la zona delle rovine per dare supporto a Mathew, che non volendo fare la fine di Riley rimane al coperto per evitare di mettersi sotto il tiro della MP40.


L'ufficiale tedesco si sposta sulla sinistra per cercare di intercettare eventuali manovre di accerchiamento e apre il fuoco su Cade. Il soldato è terrorizzato e fugge di corsa dal Sergente nella zona di schieramento.


Turno 4: Il mortaio spara di nuovo e colpisce ancora, questa volta anche la mitragliatrice è fuori gioco.



Mathew approfitta della situazione, l'ufficale tedesco ha sparato su Cade quindi non può fare fuoco di nuovo. Mathew prepara il BAR, si alza e apre il fuoco sul tedesco. L'ufficiale è rimasto solo e sotto il fuoco della mitragliatrice americana non può fare altro che cercare un riparo verso cui rifugiarsi. Arrivato al limite del campo di battaglia si dà un'occhiata indietro e vista la situzione senza speranza fugge.


La missione è un successo! Siamo stati molto fortunati, e la sezione al mortaio ha lavorato bene e ci ha dato una grossa mano. Grazie al nostro lavoro il Plotone ha potuto raggiungere l'obiettivo.

Riley è ferito superficialmente, ne avrà per dieci giorni. Il morale della squadra torna a zero, i ragazzi cominciano a conoscersi e lavorare bene insieme. Raine, che con sprezzo del pericolo è corso in aiuto del compagno ferito, guadagna l'abilità "Fuoco di Copertura". Cade, nonostante il suo comportamento sul campo abbia lasciato abbastanza a desiderare in questa occasione, riceve la MP40 che l'ufficiale tedesco ha abbandonato fuggendo.

La squadra ottiene due giorni di meritato riposo in licenza. Al ritorno, un ritardo nella riorganizzazione del Plotone dopo l'attacco fa perdere tre giorni.

Ecco lo stato attuale della squadra.



martedì 14 aprile 2015

In Lavorazione - 15mm Spagnoli Tardo Medievali

Tra le cose che sto dipingendo in questo periodo ci sono queste miniature in 15mm per Lion Rampant, set di regole skirmish medievale. Le due squadre sono miniature di cui avevo comprato alcune bustine qualche mese fa ad una convention senza alcun motivo particolare. Poi ho scoperto questo regolamento, mi è piaciuto, e ho deciso di ordinarne altre per completare le due retinue ed utilizzarle per provarlo, anche se in realtà le regole prevedono miniature in 28mm. Sono dei Later Spanish Medieval e dei Later Grenadine della Essex Miniatures. Questi sono parte dei Mounted Serjeants e Mounted Men At Arms Spagnoli.

Non ho mai dipinto roba medievale (nè tantomeno giocato), al momento non sono interessato a studiare araldi e colori originali, ho provato a sfogliare qualche libro, mi sono depresso dopo circa due pagine e mezzo e ho preso a buttargli addosso i colori che preferivo.


lunedì 13 aprile 2015

Campagna 5 Men In Normandy - Missione 01

La prima missione della campagna di 5 Men In Normandy è una missione militare con regole stealth, il luogo in cui si svolge è una fattoria e l'obiettivo è di contattare un civile particolarmente importante. Le forze nemiche sono una sentinella sul cancello lato sud della fattoria e una pattuglia di un soldato a guardia del lato nord. Quattro soldati di rinforzo possono entrare nel caso si vanga scoperti. Noi ci schieriamo sul lato est, protetti dai cespugli che costeggiano la strada. Il nostro obiettivo è di avvicinarci ad uno dei quattro civili che si trovano ciascuno in uno degli edifici della fattoria e sperare sia il nostro uomo. Trovato quello giusto potremo allontanarci dal campo di battaglia. E' preferibile cercare di evitare contatti con il nemico.


Il nostro piano è di far penetrare il sergente nella fattoria senza farsi vedere. Nel frattempo due uomini si muoveranno uno sul lato sud e uno su quello nord per mettere sotto tiro le guardie, in modo da poterle eliminare velocemente prima che arrivino i rinforzi nel caso il sergente venisse scoperto.


Turno 1: gli uomini si schierano sul lato est della mappa, il soldato Cade e il sergente Chase procedono a nord tenendosi al coperto dei cespugli lungo la strada. Il soldato Cory si dirige a sud avvicinandosi al cancello della fattoria, ma rimanendo sempre al coperto.


il soldato tedesco di pattuglia sul lato nord tira per il proprio movimento casuale e si dirige verso sud a controllare che non ci sia nessun problema. Il muro nord rimane sguarnito.


Turno 2: Cory continua a dirigersi verso sud lungo la strada e si nasconde dietro una siepe, nel caso il sorgente dovesse essere "spottato"sarebbe pronto a saltare su e ad aprire il fuoco sulla sentinella.


Cade e Chase seguono il piano stabilito. Con cautela attraversano la strada e si avvicinano all'angolo nord-est della fattoria, dal quale si può entrare attraverso una breccia nel muro. Questo è il momento più delicato, il sergente è all'aperto e Cade è dietro ad alcuni alberi, ma sarebbe facile essere scoperti nel caso il soldato tedesco di pattuglia tornasse sui propri passi.


Il soldato tedeso tira per il movimento e... rimane fermo dove si trova, preferisce accendersi una sigaretta, in fondo sembra che non ci sia niente di pericoloso nei dintorni. Il soldato di sentinella al cancello rimane al suo posto, inconsapevole di quanto sta accadendo poco lontano dietro di lui.


Turno 3: il sergente Chase entra nell'edificio crollato e si avvicina al primo civile, tira per "cercare" se si tratta del nostro obiettivo e viene 6. Si, è il nostro uomo! Contatto effettuato.


Cade sul lato nord e Cory vicino al cancello iniziano a tornare verso la zona di schieramento per abbandonare il campo.

La pattuglia tedesca tira un altro 0 e non si muove, dovrà pur finirla questa sigaretta!

Turno 4: il sergente Cade attraversa la strada per tornare alla sicurezza della copertura delle siepi, è fatta. Missione compiuta!!!

Nel post-missione il soldato Cory ottiene l'abilità "aggressivo" che gli garantisce un vantaggio in caso di parità in mischia. Un evento di "allenamento extra" permette poi al sergente Chase di ottenere l'abilità "fuoco rapido" (un dado di shock in più una volta per partita). Il morale rimane basso a -1, nonostante almeno 4 tiri di dado possibili per modificarlo. Il soldato Raine riceve una lettera da casa (nessun effetto). E' passato un giorno.

Questo è lo status corrente della squadra. Settimana prossima una nuova missione.


mercoledì 1 aprile 2015

Campagna di 5 Men In Normandyi

Sto cominciando una campagna solitaria utilizzando le regole 5 Men In Normandy. Five men è un set di regole divertente e rapido per scontri skirmish tra piccole squadre. E' ambientato durante la seconda guerra mondiale nella campagna di Normandia, ma credo che l'autore abbia anche delle espansioni per sci-fi e altri conflitti. Le regole contengono il necessario per creare NPC, missioni, incontri casuali, abilità e quant'altro sia necessario per una campagna completa con sviluppo dei personaggi. E' molto "cinematica", veloce negli scontri a fuoco, con un metodo molto particolare di utilizzare le coperture.

Questa è la squadra che ho avuto in sorte tirando sulle tabelle di creazione. Roba abbastanza di base, con la solita mitragliatrice, tre Garand e un BAR. Tutti i personaggi iniziano senza alcuna abilità, ad eccezione del sergente Chase. I dadi dicono che è stato "All'inferno e ritorno", è una mezza leggenda nel battaglione e ha l'abilità "stealth". La squadra parte con un morale negativo a causa della natura ambiziosa del caporale Riley e del soldato Cade. I due non sembrano essersi presi bene.


Ogni settimana farò del mio meglio per postare un rapporto.

mercoledì 18 marzo 2015

lunedì 2 febbraio 2015

mercoledì 7 gennaio 2015

Space Marine della vecchia guardia

Questi sono alcuni degli Space Marine in 6mm provenienti dalla scatola originale di "Space Marine - Epic battles in the age of heresy", roba del 1989. Tutto il contenuto è ancora perfettamente conservato, miniature, segnalini, edifici, templates e regole. Da un po di tempo ho iniziato a fare anche qualche aggiunta di altri eserciti, cercando su ebay e altri siti, ma i prezzi dell'usato sono veramente alti.


Un distaccamento di Blood Angels (6 basette di veterani, una di comando e rhino di trasporto) avanza verso una zona boscosa. Sulla destra ci sono alcuni Eldar Guardians che ho comprato di recente da Craftworld Games.

 
Schierati e pronti a marciare verso l'obiettivo in città. La prima compagnia degli Ultramarines, composta da tre distaccamenti di veterani, una unità di comando e Rhino di trasporto.


Nascosti tra gli edifici si intravedono alcune Sentinelle della Guardia Imperial un Commissario con Rhino di trasporto e sul tetto di un edificio una basetta di Ratling Snipers. L'ultima resistenza a difesa della città.


Questi non mi ricordo come si chiamano, non è che io sia più proprio un esperto del mondo di Warhammer 30/40K (se mai lo sono stato). Comunque sono gli eretici, i cattivi. Dietro i due Land Speeder si vedono due Dreadnought super old school.